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La tecnología de Umbra nutre a Alan Wake

La tecnología de Umbra nutre a Alan Wake

Ha acelerado el proceso de desarrollo del juego.

Daniel Escandell · 16:20 22/6/2009 · PC X360 
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Remedy Entertainment, desarrolladora de Max Payne, que está ahora centrada en la creación de Alan Wake, ha anunciado que se ha hecho con la licencia de uso del sistema de renderizado de Umbra Software para ese juego.

Es una herramienta de renderizado de imagen multiplataforma que están utilizando para optimizar la tasa de imágenes por segundo del juego y acelerar el proceso de desarrollo en su fase final.

"Umbra ha dado un importante impulso al rendimiento de renderizado en Xbox 360, y al mismo tiempo ha acelerado nuestra creación", en palabra de Markus Mäki, director de desarrollo del estudio. Igualmente, ha señalado que usando esta tecnología pueden añadir más elementos y detalles a los escenarios.

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Género: Acción / Aventura · Lanzamiento: 16/2/2012

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