Miyamoto cree que el mando es importante
Da un feedback que no se obtiene si se prescinde de él.
Shigeru Miyamoto, creador de Zelda, Mario y demás personajes y sagas de Nintendo, cree que los jugadores necesitan un mando para poder interactuar correctamente con un videojuego, por lo que no cree que la apuesta de Microsoft con Project Natal sea la más sólida. El sistema que está preparando Sony combina cámara y mando.
Y es que para Miyamoto el jugador necesita un feedback físico que se aporta a través de un mando de control para experimentar el título "de forma realmente interactiva."
"Como alguien que piensa en las cosas desde la perspectiva de crear experiencias interactivas, realmente creo que es necesario", ha dicho Miyamoto preguntado sobre la importancia del mando y los sistemas de control físicos en declaraciones concedidas a Wired.
"Como creador no creo que pudiese crear una experiencia que se sintiera realmente interactiva si no tienes algo como vibración que puedas sentir a través del mando. Por eso creo que el mando remoto de Wii, sobre todo con el Wii MotionPlus, aporta una experiencia más fuerte."
Además, Miyamoto ha insistido en que ellos ya han afrontados los diferentes retos que plantea dar el salto a un sistema de control por movimientos, y que, en consecuencia, tienen ventajas sobre sus competidores "que todavía tienen que aprender" cómo aprovechar estos nuevos sistemas.
"Llevamos varios años trabajando con control por movimientos, y hemos aprendido cómo aprovecharlo y qué se puede hacer con esto." Y es que, según Miyamoto, de acuerdo a lo que ha podido ver en este último E3, las competidoras de Nintendo "han obtenido finlamente la tecnología básica para el control por movimiento, pero quizás todavía tienen que aprender a usarla y a sacarle provecho en una experiencia interactiva."
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