Los juegos en línea suponen la cuarta parte del mercado mundial
Según el informe del analista Colin Sebastian.
De acuerdo con el último informe proporcionado por el analista Colin Sebastian en el reciente E3, los juegos en línea representan actualmente el 25% del mercado mundial de videojuegos. Concretamente, suponen 11 mil millones de dólares, de los 44 mil millones en ingresos que obtienen en conjunto las compañías del sector.
"Los videojuegos absorben la mayor parte del contenido en línea pagado, muy por delante de otras formas de contenido, como películas, vídeos o prensa", afirma Sebastian. La tendencia es creciente, y el analista precide que este 2009 será el año en que "el ritmo de cambio en el consumo de medios se acelerará, con un 2010 que traerá una adopción masiva en el mercado de aplicaciones web y contenido digital".
Para Sebastian, Internet se traduce en muchas ventajas para las editoras de videojuegos, como mayores posibilidades operativas y economías de escala.
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