El vicepresidente de Bethesda Softworks, Peter Hine, ha declarado en una
entrevista concecida a Gamasutra que tras la llegada al mercado de Oblivion, y la publicación de sus contenidos descargables, el equipo de desarrollo decidió seguir la estrategia de publicación vista en Fallout 3, es decir, contenidos de menos horas de duración pero publicados de una forma más regular.
Con Oblivion, explica, "abarcamos el espectro completo para la mayor parte de los aspectos del juego. Comenzamos con las cosas más pequeñas -como nuevo equipamiento-, y luego nos metimos con lo realmente grande", en referencia a la expansión The Shivering Isles. "Lo que descubrimos", prosigue, "es que queríamos hacer contenidos que no tardaran un año en salir."
Ahora, explica, lo que pretenden es que los usuarios que dedican a diario horas y horas de juego a Fallout
puedan disponer de nuevos contenidos en el menor tiempo posible, decisión que les hizo descartar desarrollar una gran expansión.