Ya os contamos que España había reconocido a la industria de los
videojuegos como una industria cultural, abriéndole así las puertas a las mismas ventajas y subvenciones que el cine y la música, por ejemplo.
"Con este espaldarazo, España se alinea, por fin, con Francia, Alemania, Canadá, Japón o Corea en el reconocimiento de la industria del desarrollo y creación del videojuego"
Ahora, la DEV, la asociación española de empresas desarrolladores de videojuego y software de entretenimiento, y miembro de la EGDF (European Games Developer Federation) que representa al sector en la Unión Europease ha mostrado satisfecha por esa resolución del Congreso en la que se reconocía a los videojuegos como industria cultural y, además, se aprobaba la reducción del IVA de todos los productos culturales.
"Con este espaldarazo, España se alinea, por fin, con Francia, Alemania, Canadá, Japón o Corea en el reconocimiento de la industria del desarrollo y creación del videojuego," han señalado.
También se ha aprobado, por unanimidad, continuar impulsando en el seno de la Unión Europea una modificación de la directiva 2.006 112 CE que permita aplicar mediante un mecanismo flexible u optativo para los estados miembros un IVA reducido a los productos y servicios culturales de cualquier formato o soporte, lo que implicaría que
en el futuro los videojuegos se pudieran beneficiar de una reducción del IVA.
En el futuro los videojuegos se podrían beneficiar de una reducción del IVA
"Nuestra industria constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes en el ámbito cultural y está reconocida internacionalmente por la calidad de sus creaciones, que se venden en todo el mundo. Con este reconocimiento España, se sitúa a nivel internacional, para consolidar nuestras empresas y creadores."
Asimismo, se han hecho eco de
los últimos datos de aDeSe, que ya os ofrecimos, recordando que la industria del videojuego obtuvo una facturación superior a los 15.000 millones de euros en 2008 en Europa y España con 1.432 millones de euros facturados es el cuarto país Europeo (sexto a nivel mundial) en consumo de software de entretenimiento interactivo detrás del Reino Unido, Alemania y Francia.
De la facturación española, sólo un 2% queda en los estudios de desarrollo nacionales, por lo que esta iniciativa ayudará también a corregir este desequilibrio. A pesar de ello, España ha obtenido grandes éxitos internacioneles y ha soportado la facturación de grandes multinacionales como el caso de Eidos con Commandos, Ubisoft con Horses o con la serie Imagina, Apple con Kroll, que ilustró la presentación internacional del iPhone, entre otros.