Según ha anunciado aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), los videojuegos siguen siendo los líderes de la industria del ocio audiovisual en España con una cuota del 57% del mercado, alcanzando un consumo de 1.432 millones de euros durante 2008, lo que, sin embargo, supone un descenso del 1,5% con respecto a 2007.
Eso no ha impedido que las ventas de videojuegos hayan aumentado en España un 3%, pues son las ventas de consolas las que han bajado, hasta un 6%. Este descenso se da en las portátiles, pues si bien las ventas de consolas domésticas subieron un 5%, las portátiles han bajado un 14% con respecto a 2007.
Pese a todo, España sigue siendo un mercado importante a nivel europeo, que alcanza los 15.000 millones de euros, lo que supone un incremento en el cómputo paneuropeo de 2.000 millones de euros con respecto a 2007. Con esas cifras, por tanto, España mantiene el cuarto lugar tras Reino Unido, Francia y Alemania, respectivamente.
A nivel europeo, las ventas de juegos alcanzaron un valor de 7.500 millones de euros, un incremento del 24% con respecto a 2007, vendiéndose 200 millones de juegos (un incremento del 18%), incrementándose el mercado sobre todo en Reino Unido, que ha crecido un 28%. En el campo del PC, en Europa se han vendido 53 millones de copias (un 15% menos que en 2007), con un valor de 1.000 millones de euros, lo que implica un descenso del 13%.
En cuanto a consolas, en el total europeo se han vendido 29 millones de sistemas, un incremento del 15%, alcanzando un valor de 6.300 millones de euros, un incremento del 12% con respecto a 2007.
Con estas cifras, en España, el consumo de videojuegos supone ya un 57% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo y por delante del resto de sectores como la taquilla cine, las películas de vídeo o la música grabada. “Este progresivo aumento de la importancia de los videojuegos en el total del ocio audiovisual constata la importancia de contar con un código autorregulador como es el sistema PEGI, que informa a los compradores de la edad y el contenido del videojuego, información muy relevante si tenemos en cuenta que los videojuegos son un producto de entretenimiento que se utiliza a cualquier edad”, declaró Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.
Continuando con la autorregulación, según datos facilitados por Autocontrol, durante 2008 tan sólo ha existido una reclamación en cuanto a la publicidad de videojuegos. La reclamación, que inicialmente fue admitida a trámite, finalmente fue desestimada. Autocontrol recibió un total de 287 consultas previas sobre publicidad de videojuegos, de las cuales sólo una obtuvo un resultado negativo en cuanto a su difusión. Esto demuestra el compromiso que adquirió la industria con las directrices propuestas desde Autocontrol a la hora de publicitar sus productos.
En cuanto a la inversión publicitaria de la industria del videojuego, continuó aumentando durante 2008, alcanzando los 237 millones de Euros, lo que supone un 60 % más con respecto a 2007, según datos facilitados por Infoadex.
A pesar de que la mayor parte de los usuarios de videojuegos online acceden a las claves de forma legal, en las franjas de edad más jóvenes existen porcentajes preocupantes de piratería. De hecho el 19,40% de los jóvenes de 14 a 17 años, se descarga el juego de internet de forma ilícita. Esta proporción va descendiendo progresivamente conforme sube la edad del usuario.
Los jóvenes de 14 a 24 años son los que más gastan en este tipo de juego online pese a que en la franja de edad de 35 y 65 años, el gasto es mayor proporcionalmente pues cuentan con mayor poder adquisitivo y al regalo en forma de subscripción.
La lucha antipiratería se trata de una de las labores fundamentales de aDeSe. En este marco, la Asociación, desde su constitución, viene apoyando activamente a la Federación para la protección de la propiedad intelectual de la obra audiovisual (FAP), conocida como Federación Anti Piratería. Además, aDeSe forma parte de la Asociación Española de Derecho de la Propiedad Intelectual (AEDPI), con la que organiza periódicamente acciones informativas conjuntas sobre temas relacionados con la defensa de la propiedad intelectual en la industria del videojuego.
En el año 2008 la FAP realizó 246 inspecciones, 101 intervenciones y 245 investigaciones.