Presentado un sistema para jugar vía stream
Se lanzará para ordenadores, y planean una 'consola' para conectarla al televisor.
La compañía OnLive ha mostrado en la Game Developers Conference un sistema de videojuegos que propone que los títulos se ejecuten desde un servidor remoto y que los datos se envíen al dispositivo, conectado a la televisión.
El sistema ha sido creado bajo dirección de Mike McGarvey, ex-director ejecutivo de Eidos en un proceso que lleva ya siete años y que consiste en que los videojuegos de generación actual -en cuanto a calidad técnica- puedan ejecutarse remotamente y enviar sus datos (lo que el jugador ve en pantalla y oye) a cualquier ordenador (sobre Windows o Mac) con independencia de su potencia, pues el proceso de cálculo y dibujado de la imagen se realiza desde el servidor remoto.
Además, el sistema incluiría una variante para, con un pequeño aparato conectado a la televisión, emplearlo como una consola al uso, con soporte para mando de contro inalámbrico y headset (auricular y micrófono).
Puesto que el proceso se realiza remótamente, el usuario ya no debería actualizar su sistema (con mejores componentes en el ordenador, o una nueva consola), pues los cambios se harían directamente en los servidores, poco a poco, aprovechando el avance tecnológico. El usuario, en su casa, necesitaría una conexión de 1,5 MBs para una calidad de imagen en resolución estándar y de 5 MBs para imagen a 720p.
Ya han planificado videojuegos para este sistema compañías como Electronic Arts, Take-Two,
Ubisoft, Atari, etc., con dieciséis títulos previstos por el momento, entre ellos juegos como Crysis y Burnout Paradise. El sistema para ordenadores se lanzará este mismo invierno.
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