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Namco Bandai explica el cambio de equipo para Splatterhouse

Namco Bandai explica el cambio de equipo para Splatterhouse

Había problemas de rendimiento en Bottlerocket.

Daniel Escandell · 9:19 16/3/2009 · X360 PS3 
Makoto Iwai, uno de los directivos de Namco Bandai, ha explicado las razones que llevaron a la compañía a retirar el proyecto de Splatterhouse de Bottlerocket para pasárselo a uno de sus estudios internos, en concreto el que se ha encargado de Afro Samurai.

Iwai no ha entrado en detalles concretos, pero ha señalado que el estudio estadounidense tenía un "problema de rendimiento" como elemento principal para tomar la decisión. Básicamente, ha señalado, se debe a que no se estaban alcanzando los objetivos fijados para el regreso de una de las sagas clásicas de las 16 bits.

Además, Iwai no ha querido criticar a Bottlerocket abiertamente porque "diga lo que diga, la gente intentará ponerse del lado de la desarrolladora", sobre todo en un caso de desarrolladora independiente frente a una gran editora, como es este caso.

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