Keiji Inafune comenta el desarrollo de Dead Rising 2

Esperan combinar el aspecto occidental de Blue Castle con el japonés de Capcom.
Keiji Inafune comenta el desarrollo de Dead Rising 2
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Keiji Inafune, director y creativo de juegos de Capcom, ha afirmado que está colaborando activamente, como ya os habíamos adelantado, con los canadienses Blue Castle en el desarrollo de Dead Rising.

Según Inafune, hay limitaciones derivadas de la creación de juegos  desde la única perspectiva japonesa, por lo que espera que los nuevos desarrolladores entiendan el estilo y puedan ofrecer una nueva interpretación de la propiedad.

Así, Inafune ha señalado que lo primero que hizo Blue Castle fue "una lista de todo lo bueno y todo lo malo del juego." Igualmente, reconoce que "trabajar con Blue Castle nos ha mostrado cómo podemos corregir los problemas del juego original, así como extender y ampliar sus partes más divertidas."

Y es que, según Inafune, en Blue Castle "han entendido realmente el sabos japonés que hizo a Dead Rising único, me han mostrado que son serios para crear un juego que mantenga el toque de Capcom intacto."

Además, el objetivo es combinar las percepciones occidentales con el diseño japonés para este nuevo juego para conseguir un diseño global del título.

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Portada Dead Rising 2
Dead Rising 2 PS3 Xbox 360 PC PS4 Xbox One
Lanzamiento: 24/9/2010 · Género: Acción
Análisis Dead Rising 2
Todos los juegos de Dead Rising
Los zombis de Capcom vuelven en una segunda parte para PS3 que cambia el centro comercial del primer juego por Fortune City, una ciudad que recuerda a Las Vegas y que, por supuesto, está repleta de zombis. Nosotros encarnamos a Chuck Green, un rudo americano con una hija infectada por el virus zombi, que necesita desesperadamente una dosis del medicamento Zombrex cada pocas horas para evitar convertirse en una de ellos. Para que nuestra hija sobreviva, tendremos que acabar con cientos de zombis usando todo lo que tengamos a mano, y fabricando armas devastadoras.

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