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Gamestorming: Del Concept Art al Modelado 3D

Gamestorming: Del Concept Art al Modelado 3D

Cómo trabajar con el modelado en tres dimensiones para la creación de personajes y objetos.

Redacción · 16:07 7/12/2008
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En el día de hoy, durante los eventos vinculados a la presente edición del GameStorming, hemos podido asistir a la conferencia realizada por Sergio Vardella, profesor certificado de la escuela de diseño y animación en 3D Aula Temática. Sergio, además, posee su propia productora, con la que ha trabajado en algunos proyectos para Xbox 360, así como para otras plataformas.

Durante la conferencia, se nos explicaron los fundamentos de la creación de personajes y objetos en tres dimensiones con diferentes programas y aplicaciones informáticas. Por otra parte, durante la charla se revisó el proceso de renderizado del modelado, así como la aplicación de texturas y colores en el mismo.

Artículo en el especial Gamestorming

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