Uno de los atractivos más notorios de esta primera edición de Gamestorming es la inclusión del grupo activo de usuarios y jugadores españoles (con alguna que otra representación desde el extranjero) de la plataforma de ordenador MSX que, hasta ahora, habían ido montando sus propios eventos independientes en diversas ciudades del país. En anteriores ocasiones, esta comunidad ya había mostrado a los interesados que la popular máquina de hace dos décadas todavía tiene mucho que ofrecernos.
Para la ocasión, unidos a la asociación del evento
GameStorming y con más fuerza que nunca, los
MSXeros vienen dispuesto a, de nuevo, darnos una lección magistral sobre cómo el pasado aún sigue vigente, aún frente a los juegos de última generación.
Así, en el marco de la feria Gamestorming de Barcelona se ha hecho un repaso al MSX, y su situación actual, así como la de sus seguidores y coleccionistas, así como proyectos en torno a esta plataforma, haciendo incluso funcionar un sistema operativo multitarea dentro de un MSX 1, aunque, claro, con ciertas limitaciones impuestas por la capacidad de la máquina.
Después de la conferencia sobre las posibilidades que puede ofrecernos la plataforma de ordenador MSX a día de hoy, tuvimos la oportunidad de charlar e intercambiar impresiones con diversos usuarios y aficionados a la conocida plataforma de ordenador, situados por diferentes
stands dentro del recinto.
Además, tuvimos la suerte de poder conversar con
Armando Pérez, miembro de la desarrolladora
Abylight y fundador de la desarrolladora independiente de juegos de MSX
Kralizec, y Roberto Vargas, programador como Armando. Entre los dos nos pusieron al día con un interesante resumen del movimiento del MSX tanto a nivel español como internacional en la actualidad.
También tuvimos la oportunidad de hablar con
Fernando López, profesor de Informática de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) en Madrid y programador de juegos de MSX. Fernando empezó en el mundo del MSX en el año 1986. En él se dedicó primero a programar en Basic, aunque pronto pasó a programar en código máquina.
Artículo en el especial Gamestorming