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Gamestorming: El proceso de creación de arte para un videojuego

Gamestorming: El proceso de creación de arte para un videojuego

Miembros de la Escuela Joso nos hablan de la creación de Animal Boxing y Zombie BBQ.

Redacción Vandal · 19:42 6/12/2008 · PS2 PC PSP NDS X360 PS3 WII 
En la Gamestorming, que los días 6, 7 y 8 de diciembre se celebra en el Auditorio Pérez Moya de Barcelona, Santi Casas y Dani Vendrell, ambos provenientes de la Escuela Joso de creación de cómics y artes visuales, han hablado en una conferencia del proceso de creación de un videojuego, más concretamente del "arte conceptual", los diseños y bocetos de personajes a partir de los cuales se realizan los gráficos del juego.

Los dos diseñadores han hablado del proceso de creación de Zombie BBQ y Animal Boxing, dos juegos actualmente en desarrollo bajo producción de Gammick Entertainment, con un lanzamiento en Nintendo DS previsto para los próximos meses.

En la conferencia han mostrado bocetos de personajes y diferentes versiones de los sprites de los personajes del juego, así como comentado detalles del proceso de comunicación entre artistas, grafistas y programadores del juego.

Artículo en el especial Gamestorming

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