El creador de Weapon of Choice cree que los juegos descargables son baratos
Y critica la estructura de precios de Microsoft para los juegos desarrollados por la comunidad.
Nathan Fouts, el creador del juego Weapon of Choice para Xbox 360 dentro de la sección de Juegos de la Comunidad desarrollados mediante las herramientas XNA, y antiguo miembro de Insomniac (trabajó en títulos como Resistance: Fall of man), considera que los juegos descargables son demasiado baratos.
"Siento que la mayoría de los juegos descargables están infravalorados," ha dicho Fouts a MTV Multiplayer, quien considera que "pagar sólo 800 puntos", esto es, 9,60 euros, "por un juego tan bueno como Bionic Commando: Rearmed o 1.200 puntos" (14,40 euros) "por un juego tan grande como Castle Crashers me parece ridículo."
Parte de su frustración proviene, asimismo, de la estructura cerrada de precios de Microsoft para los juegos creados con XNA, pues sólo da dos opciones de precio. "Microsoft no permite precios definidos por los usuarios como 799 puntos, o ni siquiera incrementos de 100 en 100 como 500, 600, 700, etc."
"Para un juego de mayor tamaño como Weapon of Choice, tener sólo opciones, una de ellas siendo el doble que la primera, hace que sea una decisión difícil. Creo que si hubiésemos podido ponerle un precio de 600 puntos y no recibir críticas de los consumidores al compararlo con otros juegos descargables."
Weapon of Choice ya se puede descargar a través del bazar de Xbox Live por 400 puntos (4,80 euros). Los juegos descargables son parte del mundo de PC y los servicios de distribución digital de todas las consolas domésticas y portátiles de la presente generación.
Juegos Relacionados:
Otras noticias sobre: