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Errores de imprenta dificultan la activación de Red Alert 3

Errores de imprenta dificultan la activación de Red Alert 3

Algunos usuarios sólo tienen 19 de los 20 dígitos necesarios.

Alberto Pastor · 13:02 4/11/2008 · PC 
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Lanzado al mercado hace escasos días, Command & Conquer: Red Alert 3 llegaba a las tiendas norteamericanas con un problema de impresión en su manual, que ofrecía un número de serie para activar el juego de 19 caracteres, cuando en realidad necesita de 20 para funcionar.

Ante este problema, como únicamente es un dígito el que falta, Electronic Arts ha indicado que los usuarios prueben las combinaciones posibles de la A a la Z y del 0 al 9 hasta que den con la clave correcta.

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