En la Game Developers Conference que está teniendo lugar en San Fransciso un grupo de desarrolladores de estudios independientes han defendido que la valoración de los juegos debe hacerse primando la calidad sobre la cantidad.
Los participantes en esta mesa redonda han sido Kellee Santiago de thatgamecompany (flOw), Jon Mak de Queasy Games (Everyday Shooter), y Pekko Koskinen de Playsign.
Para Santiago, "ahora los juegos son experimentados y, lo más importante, medidos linealmente" por lo que se da la situación en la que "un juego X es mejor que un juego Y porque el juego X dura 20 horas, mientras que el juego Y es bastante bueno pero sólo dura 10 horas." Sin embargo, como él miso señala, Katamari Damacy fue criticado por ser considerado corto "pero no creo estar solo cuando afirmo que estuve más horas con Katamari Damacy que las que estuve con God of War II." Por eso, con respecto a la duración de los títulos, afirma que "no creo que ya sea una regla apropiada medir la calidad o valor." En definitiva, Santiago plantea "¿qué pasa con la calidad del tiempo que empleas en algo, y cómo hacer que eso sea lo importante?"
Para Mak, por su parte, "no se trata de cuántas horas rejuegas el título. Puedes jugarlo una vez, y ese juego puede permanecer en tu memoria por el resto de tu vida. Para mí, eso cuenta como rejugabilidad."







