
Shigeru Miyamoto, creador de juegos como Mario o Zelda, y más recientemente Nintendogs y el venidero Wii Fit ha hablado con Satoru Iwata, presidente de Nintendo, sobre la creación de, precisamente, Wii Fit.
Según ha contado Miyamoto, empezó a ganar peso cuando empezó a trabajar en Nintendo. “Tras graduarme en la universidad y empezar a trabajar engordé bastante. Estábamos hasta arriba de trabajo y entre nosotros bromeábamos diciendo que para lo único que nos quedaba tiempo era para comer...” Pero no sólo eso, ya que “además, me casé, y ya se sabe que cuando uno se casa, engorda. A los cuarenta y pico me di cuenta de que esto no podía ser bueno y decidí empezar a nadar.”
Durante el proceso de aprendizaje de natación notó una mejoría en su salud, cómo desaparecían los dolores de espalda y, además, dejó de fumar. Todo ello pasándoselo bien y descubriendo que hacer ejercicio podía ser divertido. Sin embargo, con el tiempo, la natación se convirtió en rutinaria, no era tan divertida y volvió a ganar un poco de peso.
“Entonces empecé a interesarme por los cambios de peso y a buscar información sobre el tema. Descubrí que había una dieta que consistía solo en pesarse”, ha indicado, en referencia a un sistema que consiste en pesarse todos los días a la misma hora y apuntar el peso en forma de gráfico de progreso. Se compró una báscula de precisión de hasta 100 gramos capaz de calcular la grasa corporal y empezó a seguir ese sistema. Aunque no recuerda exactamente cuándo empezó a hacerlo, “pero creo que empecé a pesarme hace unos cuatro años. Cuando surgió el proyecto de Wii Fit, ya tenía un gráfico de todo un año.”
Miyamoto ha explicado por qué en un primer momento el juego se iba a llamar Health Pack, nombre provisional del título hasta que se desveló definitivamente en verano del año 2007. “Al principio no existía un prototipo propiamente dicho, la idea principal giraba en torno al hecho de pesarse, eso era todo. Creo que di muchos dolores de cabeza a todo el equipo. Por aquel entonces, yo solo sabía que quería crear algo que respondiera al concepto de ‘reunir a toda la familia con la consola Wii”’ en la misma línea que Wii Sports o Wii Play.”
Además, hay que sumar que Takashi Tezuka (director general de software en la División de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento que se ha encargado, entre otros títulos, de los juegos de Mario, Yoshi y Animal Crossing junto a Shigeru Miyamoto) fotografía todo lo que come, lo que les dio otra idea. “Empezamos a pensar que podríamos hacer que la consola Nintendo DS guardara información sobre la comida. Al poder llevarla contigo, podrías anotarlo todo, incluso aunque cenaras fuera. Ya habíamos incorporado el tema de la salud al catálogo de la consola Wii, por lo que la alimentación parecía un paso más en la misma línea. Por eso, por un lado, le pedí al director del proyecto que creara un sistema para introducir los datos de las comidas en la consola Nintendo DS y, por otro, insté al responsable de la planificación a que experimentara a ver qué se podía hacer con el peso. En esos momentos yo estaba en la fase más importante de Wii Sports, así que dejé el proyecto en manos de otras personas.”
Partiendo de esa base, dio instrucciones al equipo. “Lo único que les dije es que quería una interfaz sencilla y di un par de consejos para que fuera práctica.” Como Miyamoto indica, “también les pedí que pensaran en la forma de conectar la consola con algún dispositivo en el que pudieras pesarte todos los días,” algo que, reconoce, pudo desorientarles y resultar extraño al principio.
El concepto del equilibrio llegó en un momento de estancamiento, cuando “alguien del equipo compró dos básculas y empezó a jugar con el equilibrio apoyando un pie en cada una. Pedí al programador que conectara las dos básculas a un ordenador, de manera que se pudiera saber fácilmente cómo se repartía el peso y quedara reflejado en la pantalla.”
En un primer momento, entraron en contacto con varios fabricantes para que diseñaran el Wii Balance Board, pero las empresas no mostraron mucho interés, por lo que decidieron hacerlo ellos mismos. “En las primeras fases del desarrollo hablamos con fabricantes de básculas, pero no les interesó mucho el proyecto. Llegué a la conclusión de que teníamos que hacerlo nosotros mismos, pero no íbamos a producir un accesorio con las mismas funciones que una báscula normal y corriente. Siguiendo de nuevo el principio de ensayo y error, llegamos a la idea del equilibrio en cuatro direcciones: derecha, izquierda, delante y detrás, y a la idea del accesorio Wii Balance Board como interfaz del juego. Y, al final, se convirtió en mucho más que una simple báscula.”
En un primer momento, el accesorio iba a ser cuadrado, como una báscula estándar, pero vieron que esto no podía funcionar a la hora de plantear ciertos requisitos, y Miyamoto decidió que lo mejor era hacerla a lo ancho, al menos de la longitud de los hombros. “Hay que reconocer que la forma actual resulta mucho más adecuada en este caso. Si la Wii Balance Board fuera cuadrada, no parecería nada real. La verdad es que incluso llegué a pensar que podríamos fabricarla en un tamaño parecido al de una tabla de snowboard, pero tuve que admitir que sería demasiado grande para meterla en el salón de cualquier casa.”
Para su tamaño se consultó la media de anchura de hombros en Japón (aunque Miyamoto cree que puede ser un poco pequeña para personas muy corpulentas) y el tamaño de pie estadounidense, para buscar una medida que se pudiera adaptar a la mayoría de las personas.
Del mismo modo, se ha desvelado que al principio el Wii Balance Board iba a estar conectado al mando remoto de Wii para que éste enviara los datos a la consola, pero a Iwata eso le pareció “una chapuza.” Iwata ha dicho que “me pareció un incordio tener que agacharme para conectar el mando de Wii a la Wii Balance Board y poder pesarme, y pensé que también lo sería para los jugadores.”
Además, Iwata contempla ofrecer juegos descargables para Wii que aprovechen este periférico en el futuro. “Creo que estaría bien ofrecer, a través de WiiWare, juegos más sencillos y asequibles que utilizaran la Wii Balance Board. Si solo se publican juegos muy historiados al precio habitual, quizá el público sea algo reacio. Más que comercializarlo como un accesorio para un solo juego, me gustaría ofrecer la posibilidad de descargar títulos económicos de internet que también funcionen con la Wii Balance Board.” Miyamoto, por su parte, llega a especular con la posibilidad de lanzar un 1080º adaptado para este periférico.
Wii Fit incluirá ejercicios físicos de equilibrio, aeróbic (para perder grasa corporal), tonificación (definir musculatura) y yoga (mejorar la postura corporal). Del mismo modo, algunos de los juegos y pruebas que se incluyen han nacido de mano del equipo de Wii Sports, pues estaban realizando experimentos jugables y no se había decidido si se iba a lanzar una secuela de ese juego, por lo que se tomaron para este título.
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