
Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha concedido una entrevista a GameSpot, en la que el ejecutivo afirma que Nintendo ha conseguido dar el primer paso para establecer a Wii como una consola con fuerte presencia en el mercado.
Y es que, como señala Iwata, “en la primera mitad del año vimos algunas opiniones enfrentadas sobre Nintendo, sobre cómo lo haría Wii, sobre si seguiría vendiendo o no. Pero gracias a los que nos apoyaron, las cosas han ido bien.” Como consecuencia de eso, se ha dado “el primer paso con Wii para establecerla como una presencia mayoritaria entre las consolas.”
Además, según Iwata, a raíz de las ventas de las consolas en Navidad, y en particular el caso de Nintendo DS, que ha registrado fuertes ventas, “observar la impresionante expansion del mercado por parte de NDS y Wii en la segunda mitad del año confirmó que la expansion de la población de jugadores está teniendo lugar también en EE.UU. y Europa.”
Iwata ha lamentado que “el ultimo año la producción no pudiese abastecer la demanda de Japón, EE.UU. y Europa. La escasez de consolas Wii en EE.UU. y Europa es particularmente seria.” El ejecutivo indica que la escasez de consolas en Navidad se debió a que no pudieron “almacenar consolas durante el verano debido a la demanda consistentemente activa” de la consola durante todo el año.
Para Iwata, “los juegos que son son fáciles de coger y jugar tienen la posiblidad de atraer a nueva gente y mostrarles la diversión y el valor de los videojuegos. También tienen el beneficio de permitir a los jugadores experimentados jugar con recién llegados,” algo que para él faltaba antes en el mercado. Esto no significa que Nintendo vaya a centrarse en los juegos ocasionales, sino que “hay equipos trabajando en satisfacer las necesidades de los jugadores más dedicados. La gran queja por su parte puede ser que no estamos dedicando todos nuestros recursos a ese sector en exclusiva, pero creo que la misión de Nintendo es hacer ambos tipos de juegos.” Y es que, como bien recuerda, “todo jugador experimentado actual fue un novato en algún momento, que encontró una experiencia que hizo que se enamorara de los videojuegos.”
A eso hay que añadir que “estamos trabajando constantemente en una variedad de ideas para juegos nuevos y diferentes” para adelantarse a que las fórmulas planteadas aburran, ya que para Iwata todo juego divierte al principio pero acaba cansando tarde o temprano. Esta búsqueda de juegos originales hace que tengan que esconder muchos de sus proyectos, por lo que “puedo hablar de un proyecto que podemos lanzar en dos meses, pero juegos que todavía necesitan seis meses o un año de trabajo tienen que mantenerse escondidos.”
En ese sentido, Iwata retoma una idea que Miyamoto esbozó hace unos días: que Nintendo DS sea una consola que pueda ser útil en el día a día en lugares públicos, señalando a que es un dispositivo con conexióin Wi-Fi con 20 millones de usuarios en Japón y otros tantos en Europa y en EE.UU. “Seguiremos observando los resulados de los experimentos,” ha dicho Iwata, sin desvelar en qué pueden traducirse esas ideas que ambos llevan un tiempo manejando.
En referencia al sector de la distribución digital de juegos, Iwata ha desvelado que la “Consola Virtual superó los diez millones de descargas a finales de diciembre” en cuanto a descargas de juegos de todos los sistemas contemplados en este servicio de consolas clásicas para Wii. En esa línea, cree que Wii Software, el sistema de juegos originales para Wii de distribución digital (que empezará este año) será un modelo de negocio viable, pero que no sustituirá a los juegos de distribución tradicional en los próximos tres o cinco años. Pero sí supondrán una alternativa por el “coste de los materiales y márgenes de distribución” que imponen que “no haya mucha flexibilidad en el precio, y siempre hay el riesgo del inventario” de la distribución de juegos en caja. Por eso esperan poder “crear una oportunidad para nuevos productos al proporcionar un foro donde esos productos puedan ser vendidos sin tener que competir en términos de tamaño o reconocimiento del nombre, o ser afecados por precios inflexibles o riesgos de inventario.”
Con respecto a la cuestión de que los juegos de Nintendo venden muy bien en sus consolas pero no los de las editoras independientes, Iwata ha recordado que “lo mismo se decía de NDS” pero que esto ya no es así, pasado un plazo de dos años y que “Wii sólo lleva un año.” Para Iwata, es natural que los juegos de Nintendo vendan más ya que su trabajo es “hacer juegos que la gente quiera jugar tanto que se tenga que comprar la consola.” Por eso su línea de juegos iniciales era más fuerte que la de otras compañías, pero confía en que esto irá cambiando poco a poco. Además, ha señalado que de los cien juegos más vendidos en EE.UU. en diciembre 20 juegos eran de Nintendo para Wii y 15 eran de otras editoras.







