
Scott Lewis, uno de los programadores de Firaxis ha afirmado que el motivo principal que ha conducido a la suspensión indefinida del desarrollo de Civilization Revolution es que el juego requería demasiado trabajo para conseguir sus objetivos.
Las consolas de Nintendo (Wii y Nintendo DS) se añadieron al proyecto tras un año de trabajo en las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3. Las fuertes ventas de las consolas de Nintendo hicieron que se planteara el desarrollo del juego también para esas consolas.
Así, en declaraciones concedidas a MTV, Lewis afirma que "la simple verdad es que teníamos demasiados proyectos en marcha y no suficiente gente."
"Cuando se limitaron recursos y tiempo, de todas las plataformas la que tenía más interrogantes era Wii, así que se detuvo. Si las versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo DS funcionan bien, obviamente una versión para Wii será más probable."
Eso no impide que Lewis afirme creer que "Wii sería perfecta para un juego como Civilization, pero tendríamos que haber tirado todo nuestro trabajo en la interfaz (y algunas decisiones en el diseño del juego) para conseguir que realmente se adaptase a la plataforma."










