Mark Jacobs, máximo responsable de la división
EA Mythic de
Electronic Arts, ha confirmado en declaraciones concedidas a Eurogamer lo que ya os contamos hace unos días, y es que el esperado
Warhammer Online se retrasará unos meses de acuerdo a las políticas de calidad de la compañía, y no debido a las reducciones de personal que están teniendo lugar en la estructura de la compañía.
Jacobs ha declarado, tal y como ya explicó John Riccitiello, máximo dirigente de Electronic Arts, que están "hablando con la comunidad, cogiendo sus opiniones, e involucrándolos." Si Riccitiello alabó la previsión de Jacobs con el esperado Warhammer Online, afirmando que "Mark se adelantó y me dijo afectaría a la calidad del juego si manteníamos la fecha de marzo," Jacobs también tiene buenas palabras para su jefe, del que alaba su voluntad para que los estudios de la compañía, como Mythic, Pandemic y Bioware puedan centrarse en sus desarrollos "y hacer grandes juegos."
Jacobs ha dicho que el retraso se ha decidido en base a las opiniones enviadas por los jugadores que han probado la versión beta del juego, por lo que se ha planeado introducir cambios en el modo jugador contra jugador, y perfilar diversos aspectos del título.