A raíz de una polémica suscitada desde algunos medios estadounidenses especializados en el sector tecnológico en la que se señalaba que la resolución nativa de Halo 3 era ligeramente inferior a la del estándar 720p (1280x720) y se situaba en 1152x640 píxels.
Luke Smith, representante del estudio, ha indicado que "Halo 3 usa no uno, sino dos frame buffers, cada uno renderizando a 1152x640 píxels. La razón por la que escogimos esta resolución algo heterodoxa y este uso muy complejo de dos buffers es bastante sencilla: la iluminación. Queríamos preservar tanto rango dinámico como fuera posible, así que usamos uno para el rango dinámico alto y otro para los valores del rango dinámico bajo. Ambos se combinan para crear la imagen final en pantalla."
Igualmente, señala que el reescalado de la imagen no es un problema, ya que no hay apenas diferencia entre 1152x640 y 1289x720, y que la consola puede sacar la imagen incluso a 1080p.
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