Según informa la revista japonesa de juegos Famitsu Xbox 360, las diferentes versiones de Devil May Cry 4 no contarán con diferencias importantes entre sí. Así lo ha explicado Hiroyuki Kobayashi, productor del juego en Capcom.
El diseñador ha dicho que tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 el juego correrá a 60 fotogramas por segundo, y que el contenido de ambos títulos será idéntico; solo puede haber diferencias en el apartado gráfico y en el control -refiriéndose al SixAxis de PlayStation 3.
Acerca de la decisión de hacer al juego multiplataforma en vez de exclusivo para PlayStation 3, como inicialmente se anunció, Kobayashi ha explicado que se debe a una decisión estrictamente de negocios, por la alta distribución de Xbox 360 en occidente, y que en la versión para la máquina de Microsoft se lleva trabajando muy poco tiempo. Kobayashi ha dicho también que en el Tokyo Game Show, en septiembre de este año, se mostrará una nueva demo del juego más avanzada.
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