Mathieu Ferland, productor de
Splinter Cell: Conviction, el quinto juego de la saga, que está en preparación para Xbox 360 y PC, considera que la decisión de
Ubisoft de reinventar la serie de espionaje e infiltración es acertada, en declaraciones concedidas a Gamesindustry.
"Hemos trabajado muy intensamente con seguidores desde el principio. Su primera reacción fue '¿Qué está pasando aquí? ¿Dónde está Sam?' Y entonces descubrieron las nuevas posibilidades, esta nueva mecánica, y dijeron 'Se ve genial. Quiero jugarlo.'", ha afirmado Ferland.
Eso sí, la compañía no cierra las puertas a la posibilidad de retomar el sistema clásico de moverse entre las sombras de cara a una sexta entrega si el público no responde adecuadamente ante estos cambios. "Siempre puedes ir atrás y hacer cosas diferentes, tener a Sam en otra situación, o un personaje diferente para explorar la jugabilidad de luz y sombra."
Y es que en
Splinter Cell: Conviction Sam Fisher tendrá que mezclarse entre la gente para huir de la justicia, a la vez que crea maniobras de distracción para poder deshacerse de sus enemigos, o enfrentarse a ellos si es necesario.
Además, la jugabilidad se ha intentado simplificar mediante el uso de controles que varían según el contexto, pudiendo agredir, esconderse o interactuar de manera más sencilla.
Ferland se ha mostrado satisfecho por poder introducir tantos cambios en el juego, al tiempo que ha destacado las reacciones positivas que pudo observar en el UbiDays, el evento que la compañía organizó la semana pasada.