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The Last Remnant usará el motor SpeedTree

Es lo mismo que usa Oblivion para representar los árboles con realismo.

Pablo Grandío · 19:06 15/5/2007 · X360 PS3 
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Square Enix ha confirmado que usará la tecnología SpeedTree, junto con el Unreal Engine 3, en The Last Remnant, el último proyecto que ha anunciado para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.

Este juego de rol usará el mismo motor que utilizó Elder Scrolls: Oblivion para representar árboles y plantas de forma realista, tanto gráficamente como en comportamiento físico. El motor permite ajustar efectos de viento personalizados. The Last Remnant, del que todavía no se conocen muchos detalles, saldrá en el año 2008.

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