Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan Securities, ha publicado su informe anual sobre la industria de los videojuegos destinado a inversores en este mercado, un completo documento de más de 200 páginas en las que analiza los cambios en el mercado que espera, incluyendo el sector de la telefonía móvil y el mercado del contenido descargable. Uno de los puntos más destacados del informe es la duración, atribuyéndoles por tanto un ciclo de vida mayor que el de sus predecesoras y el habitual de cinco años.
Pachter señala que los consumidores están comprando los nuevos sistemas a un ritmo más lento que el previsto, aunque el lado bueno es que los ciclos de vida mayores dan a las compañías más y mejores oportunidades de obtener beneficios de sus sistemas antes de empezar a gastar dinero en crear los nuevos.
Pachter afirma que "la economía del desarrollo de juegos y el tremendo capital requerido para producir las consolas, obligarán virtualmente a todas las compañías ha exprimir las nuevas consolas todo lo que se pueda." En este sentido, ha destacado a Sony, quien ya ha expresado en el pasado su intención de alcanzar un ciclo vital de 10 años. Por otro lado, ha destacado el retraso de PlayStation 3 para dotarla de lector Blu-ray, del que afirma que sólo será un valor añadido si se impone sobre el HD-DVD de Toshiba.
En cualquier caso, ha dicho que "esperamos que la consola dominante al final del ciclo sea PS3, principalmente debido a nuestra creencia en que Sony ganará la guerra del DVD de alta definición."
Sin embargo, no espera un dominio de la plataforma, al proyectar unas ventas de 73,7 millones de PS3 en todo el mundo para 2011, frente a los 73,7 millones previstos para Wii y los 54 millones para Xbox 360. No se atreve a afirmar por tanto que haya una ganadora. "Creemos que esto es, en esencia, un empate, y que cada fabricante tendrá suficiente cuota de mercado como para generar beneficios significativos."
Además, estas cifras implicarán un crecimiento del mercado sin pérdida de unidades vendidas para Sony, ya que en el mercado estadounidense PS3 vendería 32,2 millones de consolas en seis años; PS2 vendió 32,1 en el mismo periodo de tiempo. Wii venderá en ese mercado 29,9 millones y Xbox 360, 26,8.
Con respecto a Wii, ha dicho que "creemos que venderá bastante más que sus rivales por al menos dos años, pero luego tenemos dificultades para predecir si la demanda de Wii seguirá siendo fuerte y si empezará desvanecerse. Creemos que Nintendo puede mejorar si hardware en algún momento del futuro, quizás añadiendo gráficos de alta definición o lector Blu-ray en una futura versión de la consola. Si no lo hace, creemos que las otras dos consolas serán mucho más competitivas cuando bajen sus precios."
Con respecto a Xbox 360, aunque no cree que Microsoft necesite un tropiezo de sus competidores, sí cree que si el HD-DVD consigue imponerse sobre el Blu-ray, eso sería un "completo desastre" para Sony y beneficiaría a Xbox 360. En cualquier caso, señala que Microsoft "se vale por sí misma y tiene en gran medida asegurada una posición dominante en esta ocasión gracias a su decisión de lanzar Xbox 360 todo un año antes que PS3."
En el campo de las consolas portátiles ha destacado que "el fenomenal rendimiento de NDS ha hecho que el rendimiento de PSP parezca pobre cuando, en realidad, lo está haciendo muy bien." Cuando acabe el tercer año completo de las dos portátiles, "esperamos una base instalada de PSP de cerca de 25 millones, al igual que sucedió con GBA en su segundo año. Puesto que PSP empezó desde cero, mientras que GBA partía de una base de más de 100 millones de propietarios de una Game Boy, creemos que el rendimiento de PSP es respetable."
De Nintendo DS ha afirmado que "es una de las principales razones por las que esperamos que el ciclo de las nuevas consolas sea el mayor de la historia." Esperan unas ventas de 97,9 millones de consolas a nivel mundial para 2011, con unas ventas de seis millones sólo este año en el mercado estadounidense por lo que se impulsará el mercado de ventas de consolas hasta los 7,5 millardos de dólares (junto con los precios elevados de las consolas domésticas.)
Pachter cree que las fabricantes de consolas han aprendido de sus errores del pasado, pero han tenido otros. De Microsoft señala que fue un error lanzar la consola a finales de 2005 sin suficientes unidades para satisfacer el mercado; de Sony, la inclusión del Blu-ray disparando el precio de la consola; y la incapacidad de Nintendo para prever la demanda de Wii, y que todavía no ha solucionado.







