Richard Garriott, creador de Ultima Online ha alabado el papel del juego masivo en red World of Warcraft a la hora de expandir el mercado de los títulos multijugador en red y, por tanto, impulsando las ventas de varios juegos del género.
Garriott es considerado el padre de la saga Ultima, y vendió su compañía Origin Systems a Electronic Arts en 1992. Después se unió a NCSoft, empresa coreana especializada en títulos masivos en red, y está trabajando actualmente en Tabula Rasa.
"Muchas veces nos preguntan si World of Warcraft es un gran rival que pueda afectar a nuestras ventas. En realidad resulta que es justo lo contrario," ha afirmado Garriot. Según él, en el caso de los títulos masivos en red, "cuando la gente se suscribe para jugar a uno de estos títulos, si bien es cierto que generalmente sólo juegan a uno o quizás dos como mucho, nadie juega ningún juego multijugador masivo en red por más de un año más o menos."
Así, por ejemplo, cree que eso sucede en Ultima Online, que si bien tiene un número de jugadores estimado en "cientos de miles," como cuando fue lanzado, pero "los jugadores de hoy casi no han coincidido con los que jugaron hace un año, o el año anterior." Según Garriott, "la mayoría de estos jugadores están ahora buscando otras cosas para jugar o se han pasado a Everquest, o a World of Warcraft, etc."
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