Si ayer os contábamos que el modo multijugador de Dragon Quest IX, la próxima entrega de la serie numerada de la saga de juegos de rol más popular en Japón, y que está siendo desarrollada para Nintendo DS ofrecería en el modo multijugador un sistema de juegos por turnos, a través de la revista especializada Famitsu se ha confirmado que estos cambios afectarán a todo el título.
Según comenta la revista, Level 5, los creadores del juego para Square Enix, en respuesta a las críticas que se lanzaron cuando al anunciar el juego se desveló que, por primera vez en la saga, éste no sería un juego por turnos tradicional, sino un juego de rol de acción, han decidido volver al sistema clásico de menús y turnos para las luchas, no sólo en el modo multijugador, sino también en la aventura para un jugador.
La presentación de los combates, eso sí, no será estática y buscará ofrecer diferentes ángulos durante su desarrollo para darle una presentación más dramática a las luchas. Además, como os comentamos ayer, los combates ya no serán aleatorios, sino que veremos a los enemigos moverse por los escenarios. Una vez entremos en contacto con ellos, se cambiará de la pantalla de exploración a la pantalla de lucha; un cambio similar en este sentido al que ha experimentado la saga Final Fantasy en su última entrega para PS2.
Por supuesto, como ya os informamos, en el multijugador (hasta cuatro personas) escogeremos en los combates nuestra opción mediante el sistema de menús clásico. El orden de los jugadores se indicará en la pantalla inferior de cada uno.
Os recordamos, igualmente, que cada jugador podrá personalizar a su personaje con diferentes aspectos, tanto a nivel de vestimenta como rostro.










