RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias

Nuevos detalles de Dragon Quest IX

Yuji Horii, padre de la saga, quiere hacer un título épico.

Daniel Escandell · 8:44 13/12/2006 · NDS 
En el evento de prensa en el que se anunció el lanzamiento de Dragon Quest IX para Nintendo DS, Yoichi Wada, presidente de Square Enix, y Satoru Iwata, presidente de Nintendo, hicieron unas declaraciones en torno a este anuncio.

Preguntado sobre la llegada de la saga numerada a Nintendo DS, Iwata afirmó que "más que el hecho de que vuelva [a una consola Nintendo], estoy impresionado por el hecho de que salga en una consola portátil. El juego portátil, que estaba en una esquina de la industria, se ha ido moviendo hacia el centro desde el último año. Este anuncio es parte de esa tendencia, y estoy muy contento."

Wada, preguntado sobre los motivos para ofrecer el juego en Nintendo DS, ha declarado que "concluimos lanzarlo para DS bajo la consideración de que queríamos ofrecerle a la mayor cantidad de gente posible un Dragon Quest que presenta una nueva experiencia."

Asimismo, preguntado sobre Wii, Wada declaró que "estamos haciendo un producto que usa las posibilidades de conectividad sin cables de NDS. no creo que haya ninguna conectividad con Wii." Del mismo modo, desechó la posibilidad de que haya algún tipo de conversión del juego a otros sistemas "a tenor del diseño de este nuevo Dragon Quest IX."

Akihiro Hino, productor del juego, jugó en la presentación de Dragon Quest IX con Yuji Horii (padre de la saga), Kouichi Sugiyama (compositor), y otras personas, mostrando así algunos detalles de las mecánicas de juego, ofrecidos por Famitsu.

Los cuatro jugadores tenían un personaje único. Así, Horii jugó un héroe, Sugiyama como caballero, Hino como monje, y un representante de la compañía como mago, según la clasificación realizada por el medio japonés. Cada jugador empezó en una localización diferente de la ciudad, reuniéndose todos en torno a Horii y, una vez constituido el grupo, fueron juntos a las afueras a combatir.

En esta ocasión, no hay batallas aleatorias, viendo cómo se mueven los monstruos por la zona de juego con libertad. Al acercarnos a ellos, nos ven y empiezan a atacarnos. Se lucha directamente en esa zona usando ataques directos y no opciones del menú (más al estilo de juego de rol de acción que juego de rol tradicional por turnos.)

Debido a la independencia de cada jugador, con su consola y pantallas, no están obligados a mantenerse cerca los unos de los otros. Así, Horii les emplazó a encontrarse frente a una mazmorra, y Sugiyama se dedicó a matar monstruos, Hino a mostrar los entornos a los asistentes, en especial los de la ciudad.

Durante la demostración, se usó la pantalla táctil para tocar sobre el personaje sobre el que se quería aplicar un objeto de recuperación de energía, aunque no se han dado más detalles sobre el tipo de control que incluirá el título.

El juego, eso sí, no tendrá que jugarse obligatoriamente con otras personas frente a los rumores -bastante infundados- que habían seguido al anuncio de esta característica multijugador de Dragon Quest IX. Horii ha declarado que "queríamos hacer un título épico que pueda ser disfrutado al completo por todo el mundo." Sin embargo, rechazó dar detalles sobre el contenido del juego, aunque sí afirmó que "el hecho de que le hayamos puesto el IX, significa que estamos haciendo un juego al nivel apropiado."

El juego ha estado en desarrollo durante un año en estos momentos, y Akira Toriyama, que no pudo estar presente en el acto, comunicó mediante carta en la conferencia que se encuentra a mitad del proceso de diseño de personajes y enemigos. El lanzamiento japonés se espera para 2007.

Juegos Relacionados:


Noticias destacadas
Últimas noticias
Síguenos
Encuesta
¿Tienen futuro los juegos masivos online de pago?
 Sí, hay mucha gente dispuesta a pagar
 Sí, pero siendo de pago unos meses como novedad
 No, todos los juegos MMO acabarán siendo free to play