En plena oleada de críticas a la adicción al juego online, la compañía americana Blizzard, responsable de
World of Warcraft, el juego de rol masivo online más popular del momento, ha integrado un sistema de control paterno en su juego online.
Para usar el sistema, los padres tendrán que acceder a la cuenta de usuario de su hijo y desde allí podrán controlar cuándo y cuánto podrá jugar. Podrán establecer horas de juego (por ejemplo, después de clase, o solo en fines de semana), o establecer un tiempo máximo de juego continuado, tras el cual el jugador tendrá que tomar un descanso por un tiempo determinado.