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Soul Calibur 3 se presenta en España

La nueva entrega de la saga de lucha llegará este otoño.

Pablo Grandío · 18:10 15/7/2005 · PS2 
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Ayer a las 16:30 se ha presentado en Madrid la última producción de Namco en el género de lucha: Soul Calibur 3. A la presentación asistió el creador de la franquicia Soul Calibur, Hiroaki Yotoriyama, que empezó su parlamento comentando su satisfacción general por estar en España. La nueva entrega de la conocida saga de espadachines, se nos presenta no como una revolución técnica, sino como una ampliación masiva de modos de juego. Aparte, se han incorporado diversos personajes nuevos como Zasalamel, Tira y Setsuka.

El primero resulta un de remedo del clásico segador de almas (cuenta con una Guadaña), mientras que la segunda parece un personaje salido de un cuento de hadas, y cuenta con una espada circular. La última incorporación, Setsuka, recuerda mucho a la clásica Mai Shirunai de los títulos de SNK, y cuenta con una sombrilla como protección. Parecerán pocos personajes en comparación con otras entregas, pero este error queda totalmente subsanado ante la incorporación de un completísimo modo edición.

Elemento central del nuevo título, se divide en dos apartados: Creación de personajes y edición de los personajes de la saga. El primero es un completísimo motor de creación, que permite configura desde el tipo de personaje (sexo, estilo de lucha, etc.), pasando por su arma, para terminar con su aspecto físico, lo que incluye cara, prendas, ojos, color del pelo, etc. Sin duda todo un hallazgo, ya que es con mucho el mayor editor que se ha visto en un juego de lucha. En cuanto al segundo apartado, permite modificar los colores de los personajes existentes al estilo de lo visto en títulos como Capcom vs. SNK.

En cuanto al resto de modos de juego, el principal es "Tales of Souls", que reemplaza al modo Historia de otras ediciones con un mayor dramatismo y distintos finales según nuestras elecciones. A ello añade un modo llamado "Chronicles of Sword" que resulta una interesante mezcla entre estrategia y combates, tomando elementos del antiguo Weapon Mode y la clásica saga Fire Emblem (el mapa que conecta estos combates). Posteriormente está "World Competition", un vs. con más posibilidades y que Yotoriyama confirmó que en Europa no sería jugable a través de Internet. A ello se añade "Soul Arena" donde se pueden realizar distintas misiones con objetivos específicos (en una de ellas podíamos ver a un Coloso de más de 3 metros enfrentarse a Cassandra). Por último, el modo práctica y el museo, donde se pueden ver distintos videos e información de los personajes.

El apartado visual es continuista, aunque se han suavizado los bordes de la versión anterior y ahora los escenarios son mucho más amplios e interactivos (un escenario con distintos cuadros, al estilo de un salón dieciochesco, permitía que éstos se cayeran al impactar los personajes con ellos). El único defecto es la mediana calidad de las texturas, que se resienten respecto a lo visto en la versión Xbox de Soul Calibur 2. La música sigue tan épica como siempre, rescatando algunas de las fanfarrias habituales. En cuanto a la jugabilidad, al acabar la presentación tuvimos la oportunidad de comprobar la ampliación de los golpes de algunos personajes como Mitsurugi, habiéndose modificado algunos combos.

Con el lanzamiento previsto para el último trimestre del 2005, es sin duda una gran exclusiva para PlayStation 2, ya que no aparecerá ni en GameCube ni en XBOX. El modo edición es realmente sorprendente, y sin duda una mejora sustancial respecto a Soul Calibur 2. Esperamos lo mejor de este título, que será uno de los últimos juegos de lucha para las consolas de esta generación.

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