The Legend of Zelda: Twilight Princess sale a finales de este año para GameCube, y la revista Wired ha hecho una entrevista a Eiji Aonuma, productor del juego, en la que el diseñador cuenta y explica algunas de las decisiones tomadas para esta nueva entrega de la saga Zelda.
Aonuma explicó algunas de las dificultades con las que el equipo se ha encontrado a la hora de usar unos gráficos realistas en esta nueva entrega de Zelda en contraste con los gráficos "estilo dibujos animados" de la última edición. "Cuando cambiar a los gráficos realistas, no puedes engañar más al jugador. Ya no tiene sentido que el jugador use la espada con la izquierda y que acabe con un enemigo que está a su derecha".
El diseñador continuó hablando del realismo, diciendo que éste no será solo a nivel visual sino que también afectará a la física del juego, hasta el punto de que "podrás sentir el peso de la espada de Link cuando da golpes con ella".
Finalmente, Aonuma explicó el por qué de la ausencia de voces en esta nueva edición del juego. "Cuando el jugador lee texto en la pantalla, inserta una parte de sí mismo, su imaginación, en la lectura. Llenan el mundo. Con diálogos hablados, todo lo que tiene que ver con el personaje queda fijado, y se pierde un poco del aspecto imaginativo". El diseñador dijo que no obstante habían encontrado varias ideas interesantes sobre cómo usar las voces en el juego, aunque no desveló detalles sobre ello.