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CD Projekt prepara nueva actualización de The Witcher III para PS4 Pro

Solucionará algunos problemas encontrados por los usuarios.
· · PS4 

CD Projekt ha confirmado que trabaja en una nueva actualización para The Witcher 3: Wild Hunt en PlayStation 4 que específicamente solucionará algunos de los problemas introducidos con el último parche -que aprovecha las ventajas de PS4 Pro-.

En los últimos días los usuarios de este modelo de PlayStation 4 han informado de bloqueos tras actualizar el juego a la versión 1.50, que añade compatibilidad con resolución 4K.

El próximo mes se lanzará una actualización para Xbox One X.

Diez años de Geralt de Rivia

Podéis saber más de Geralt y The Witcher gracias a un documental recientemente publicado en la página web Arhn.EU, que ha tardado un año en grabarse. En su duración de dos horas los fans podrán encontrar no sólo anécdotas a nivel del desarrollo del juego: también encontrarán curiosidades como un final que fue eliminado por razones que no se han especificado.

Desde Vandal hemos querido unirnos a la celebración de los 10 años desde que llegó la franquicia de The Witcher al mundo del videojuego. Aquí encontraréis 10 curiosidades acerca de la saga del brujo.

Imagen 1

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Ismolareck · 14/10/2017 15:46
[respuesta:19]Olvidado???? O hermanuko?? A mi tambien me gustan algunos videos de sasel, no te creas....yo en mi vida he jugado fifa o cod, el unico online que he tocado ha sido el de the last of us, por ser el online mas original entre tanto clon...por mi que cod y fifa se hagan exclusivos de one, asi todas esas ratas y piperos se largan de ps4, te recuerdo que esos piperos  emigraron de la 360 a ps4, porque?porque son unos judas, al ver las cagdde microsoft , abandonaron el barco....quien jugaba cod y fifa en ps3?? Nadie...la ps3 era comprada por sus exclusivos....la 360 por que los multis iban mejor, mismo caso ps4 y one....pero eso el calvo no te lo va a decir nunca...[/respuesta]

GonarcH · 14/10/2017 15:03
[respuesta:25]A mi no me tienes que convencer de nada, yo solo te repito lo que ha explicado la propia Sony (mejor dicho el ingeniero jefe de PS).[/respuesta]

edge_evans · 14/10/2017 13:28
[respuesta:23]Crees que la consola no puede ni hacer Un frame a 4K? De todas formas no cambia nada si parte de un frame a 4k o a ma midad de pixeles, la técnica es la misma. Y no es reescalado!

Muchos van diciendo que la one slim hace lo mismo y ni de coña. De hecho tengo la one s y el reescalado es peor que el de mi samsung KS7500.[/respuesta]

karasu21 · 14/10/2017 12:41
[respuesta:18]XD ¿Clan de las ratas de Sony? ¿Por decir las cosas como son realmente? Di lo que quieras pero a tí si que parece que te pagan por echar mierda sobre Sony.[/respuesta]

GonarcH · 14/10/2017 12:15
[respuesta:22]Eso no es asi, si la consola fuese capaz de renderizar framebuffers a 4K nativos sin impactar el rendimiento no existiria necesidad de usar la tecnica del checkerboard (que por mi puedes llamar como quieras, le pongas la etiqueta que le pongas no va a cambiar su comportamiento de interpolacion de informacion que [b]no ha sido renderizada[/b]).

Lo que hace la tecnica de checkerboarding es usar un framebuffer inferior al 4K nativo, y luego upscalearlo/reconstruirlo/recalcularlo para convertirlo en un framebuffer 4K. Se ha explicado hasta la saciedad y hay suficientes articulos al respecto como para parar un tren, asi que por favor, no desinformemos.[/respuesta]

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