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El guionista de Spec Ops 'comería cristales' antes que trabajar en la secuela

Fue una experiencia muy dura para Walt Williams.
· · PC X360 PS3 

Desarrollar videojuegos no siempre es un camino de rosas. La creatividad se enfrenta en ocasiones contra muros financieros y decisiones empresariales que pueden complicar el día a día a los desarrolladores.

El trauma de Spec Ops: The Line

La experiencia que tuvo el guionista Walt Williams, responsable de la trama de Spec Ops: The Line y del nuevo Star Wars: Battlefront II, con el juego de acción de 2K Games y Yager Development no fue nada buena.


Ante la pregunta de un seguidor sobre si trabajaría en una secuela de Spec Ops: The Line, el diseñador ha sido tajante y realmente expresivo con su comentario: "Antes de hacer otro juego comería cristales rotos".

En el mismo mensaje, el guionista asegura que el desarrollo del juego fue "doloroso y brutal", además de recordar que las ventas del shooter ambientado en Dubái no resultaron demasiado positivas.

Las palabras de Walt Williams quitan peso a los deseos de los jugadores de ver una segunda parte de este juego de acción que a pesar del sufrimiento de sus creadores cuenta con un nutrido número de seguidores.

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kumimieres · hace 14 horas
De las mejores historias de videojuegos que jugué en toda mi vida y como juego me encantó.

Theraneo · 08/10/2017 00:54
Que manía con pedir secuelas de todo.

CastiCasti · 08/10/2017 00:34
Pues es una lástima, es un juego del que no esperaba nada especial y vaya sorpresa me llevé. Nunca se me habría pasado por la cabeza encontrarme con un argumento así en un videojuego y menos del género al que pertenece. Eso si, difícil como el solo el muy cabrón.

Amuriasx · 07/10/2017 22:06
A mi si que me gusto.  Muy buen juego.

Tarzanito · 07/10/2017 17:55
[respuesta:26]Bioshock trama? Que dices? Lo que tiene es ambientación muy lograda pero trama!?[/respuesta]

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