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Fallout: New Vegas vio lastrada su versión de PC por culpa de las consolas

Sus responsables explican las limitaciones.
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Hace unos días, os contábamos el duro trabajo de desarrollo que tuvo Fallout: New Vegas como videojuego de rol. Ahora, y gracias a una entrevista del mdio PCGamesN con el responsable de diseño de mundo Scott Everts en Obsidian, sabemos cómo las viejas consolas de Microsoft y Sony acabaron por lastrar en parte la versión de PC.

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Recortando ideas y escenarios por las limitaciones de su hardware

"Habría sido un videojuego muy distinto si se hubiese proyectado únicamente para PC", comenta Everts. "Teníamos algunos planes muy ambiciosos al comienzo. Aquí habrá depósitos de agua, aquí granjas, aquí se concentrará el gobierno y controlará estas zonas... Lo habíamos planeado todo, no era simplemente depositar las cosas en el escenario y ya está", comenta.

Los escenarios habrían sido muy distintos de los que acabamos viendo

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Según Evert, el desierto del Mojave habría sido distinto, con más apertura y variedad de ambientes, y una serie de muros gigantescos que defenderían las zonas civilizadas de las afectadas por reglas y condiciones más salvajes. En relación al rendimiento de la edición de PC, muy criticada en su momento, cree que se habrían solucionado de haber planificado la versión de compatibles sin tener en cuenta a las consolas.

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danielgmz5 · 06/10/2017 07:00
Pudieron haber hecho la version para PC desde 0 pero les dio pereza, mejor hicieron un port...

boss99 · 06/10/2017 04:38
[respuesta:52]Bueno, no quiero discutir sobre algo irrelevante, solo digo que si no te gusta algo, NO LO UTILICES COMO MEDIO para salir adelante, mejor caído y con la frente alta que parado mirando al suelo.[/respuesta]

LeonFerre · 06/10/2017 02:13
[respuesta:51]¿sus malas acciones? tio estamos hablando de gente que quiere mantener su trabajo , imaginate que tan mal estaba obsidian que bethesda les prometio un bono especial si new vegas conseguia un 90 en metacritic y como no lo consiguieron y no les dieron el bono no tuvieron mas remedio que despedir empleados , gente que trabajo 8 años con ellos...[/respuesta]

boss99 · 06/10/2017 02:09
[respuesta:47]Que la acción te perjudique no es excusa para hacer el daño.

Así esta el mundo, todos tienen un pretexto para sus malas acciones.[/respuesta]

diabloanton · 06/10/2017 00:11
[respuesta:49]256Mb de sonido es demasiado :jaja: el vídeo creo recordar que iba en gráfica nvidia, luego la RAM principal se dividía en dos partes, una tenía ventaja sobre otra, no recuerdo la movida. Pero era 256+256 (512Mb).[/respuesta]

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