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Anthem no funciona a 4K nativos en Xbox One X

Desvelan nuevos detalles de su demo mostrada en el E3.
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Cobertura E3 2017
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Lo nuevo de BioWare, Anthem, ha sido uno de los títulos que más atención ha acaparado en el presente E3. Oficialmente anunciado en la conferencia de EA, no fue hasta la charla de Microsoft, con una Xbox One X como hardware en el que funcionaba, cuando se mostró al público. El videojuego de los creadores de Mass Effect se ve tan bien según Digital Foundry que parece funcionar en un PC con todo al máximo, pero eso sí, parece que no mostrará una resolución 4K nativa en la nueva consola.

Efectos gráficos de última generación y detalle increíble pero sin funcionar a 4K nativos

Desde el análisis de Eurogamer destacan que, aunque Anthem funcionaba a 3840x2160 píxeles en su demostración, lo hacía mediante una técnica de reescalado, presentando 4K no nativos a través del famoso renderizado checkboard, que permite a los desarrolladores mostrar grandes resoluciones en los videojuegos sin sacrificios en el rendimiento. PS4 Pro ya ha demostrado la solvencia de esta técnica, y parece ser que Xbox One X hará uso de ella, como pudimos ver también con el asunto de Assassin's Creed Origins. Digital Foundry admite, que aunque el título se ve muy bien la mayor parte del tiempo, sí se pueden apreciar algunos artefactos en determinados momentos de más estrés -no obstante, no hay que olvidar que el título está en un estado muy preliminar-.

Se muestra por primera vez en acción el nuevo RPG de BioWare.
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El juego no funcionaba a 4K nativos en la demo presentada, pero sí lucía un aspecto gráfico sin parangón en Xbox One X

Pese a que Anthem no funcione a 4K nativos en Xbox One X -al menos, en la demostración del E3-, sí se ve fantástico en la nueva consola de Microsoft, dejando claro que la técnica usada por BioWare es lo suficientemente buena como para engañar al ojo humano. BioWare ha aprovechado el solvente motor Frostbite para llevarlo a un nuevo nivel, confirmando que lo que vimos corría en el nuevo hardware de Microsoft, y demostrando que la consola puede dar mucho que hablar si se sabe aprovechar correctamente.

Digital Foundry reconoce que el juego presenta tasas de 30 fotogramas estables, en parte por la cantidad de elementos gráficos ofrecidos, que van desde follaje de alta densidad -con sus propias animaciones-, a efectos de luz y partículas muy complejos. Pero quizás lo que más destacan, es la distancia de dibujado y la rápida carga de las texturas, algo que según los analistas, hacen que te preguntes "si estás viendo la versión de PC configurada al máximo".

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Lanzamiento: Año 2018 · Género: Aventura

Leandro77 · 19/06/2017 13:59
[respuesta:326]Yo entiendo todo ... el que no se explica eres tu...[/respuesta]

Norris · 18/06/2017 07:32
[respuesta:335]Pues si no van mejor apaga y vamonos,una consola que sale más tarde y a mayor precio delito tendria de no ser así.[/respuesta]

Kr10sT · 18/06/2017 06:53
[respuesta:336]Te molestas en leer lo que citas o solo respondes por inercia sin ni siquiera leer lo que te preguntan?

He preguntado dónde viste que prometían 60fps en todos los juegos, me saliste con un enlace en el que aseguran 4k nativos (esa es otra discusión que nada tiene que ver con lo que yo pregunté), pero lo mas gracioso de todo es que en el artículo donde me redireccionas al hacer click en el hipervínculo que dice "4k a 60fps" se redirecciona a una noticia que dice que Microsoft NO garantiza 60fps.

Si vas a trollear o desprestigiar, al menos la próxima vez no le des de primera mano herramientas a tu interlocutor para dejarte en evidencia, de acuerdo?[/respuesta]

arca · 18/06/2017 05:31
Los 60 fps son una leyenda esta generación en consolas. Ni Fracaso X y menos Fracaso Pro pueden con eso

Y a 4K ya ni te cuento. Espero que los consoleros por fin dejen de darse de hostias unos a otros y acepten su realidad gráfica

Delfo · 17/06/2017 23:18
[respuesta:334]https://www.google.es/amp/s/www.gamereactor.es/amp/noticias/330703/Microsoft%2Bpromete%2B4K%2Bnativo%2Breal%2Ben%2BXbox%2BScorpio/[/respuesta]

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