ARMS absorbe el lag en el juego en línea en los momentos en que se extienden los brazos de los personajes, con lo que los responsables del título esperan conseguir una experiencia de juego fluida en la que el retardo en las comunicaciones no sea un problema para los usuarios.
Kosuke Yabuki, productor del juego, ha explicado a la revista británica Games Master que "en el corto periodo de tiempo en el que se extienden los brazos del personaje, el juego absorbe cualquier lag en la conexión para permitir una lucha realmente fluida".
Este tipo de experiencia que responde a la sensibilidad y fluidez necesarias en el control y la respuesta de los personajes es muy importante para el equipo del juego, que espera que ARMS genere una comunidad de usuarios dedicados.
Así, Kenta Sato, director de ingeniería del título, explica que esperan que "los jugadores avanzados los den todo y poder ver cómo esos jugadors crean técnicas más allá de lo que hemos imaginado".