ARMS se presentó anoche con un directo especial de Nintendo, en el que confirmó detalles de su prueba global y modos de juego. Ahora, tras un evento especial en Europa en el que se ha podido probar el juego, Digital Foundry ofrece un análisis de resolución y framerate.
Diferencias entre las modalidades multijugador
El análisis de Digital Foundry revela, que al igual que en juegos como Mario Kart 8 Deluxe, ARMS irá variando su resolución y tasa de frames por segundo en función de la carga gráfica y la cantidad de jugadores que estén disfrutando del título.
ARMS funcionará a unos estables 60fps en todos los tipos de juego y modalidades, pero los 1080p de resolución descenderán a 900p si estamos jugando entre 2 a 4 jugadores en pantalla partida. En esta modalidad para cuatro la tasa de imágenes por segundo se reducirá drásticamente hasta los 30fps para mantener una jugabilidad estable, al igual que ocurre en Mario Kart 8.
Combate entre robots y personajes estrafalarios
ARMS es un juego de combates que usa el sensor de movimiento de los Joy-Con para poner al jugador a controlar cada uno de los puños del personaje, que es personalizable. Cada luchador podrá equiparse dos "armas" en sus manos antes del combate.
La personalización también incluye mejoras para las armas, atributos especiales elementales (electricidad, fuego, hielo, etc.) y el peso como factor para definir la agilidad del personaje en combate en función de todo lo que tiene equipado. El juego contará con docenas de armas y varios modos de juego, así como multijugador tanto local como a través de internet.