Nvidia ha presentado un vídeo mostrando el funcionamiento de su tecnología Flow, que forma parte de las herramientas de desarrollo de Nvidia GameWorks.
Flow sirve para "simular fluidos en tiempo real". Para ello, emplea una rejilla escasa y adaptable de vóxel, una unidad cúbica. La rejilla permite a la simulación enfocar los recursos de memoria en las regiones de mayor interés. De esta forma, puede realizar un seguimiento de los cambios que se presenten en dicha área.
A continuación, os dejamos con el vídeo de demostración en DirectX 12 que ha distribuido la compañía:
Gracias a esta herramienta, se podrá simular combustible o fuego a temperaturas elevadas así como efectos de humo. A su vez, esta tecnología detecta las colisiones: tal y como se ve en el vídeo, el fuego entra en contacto con la placa de hierro y se adapta a su forma.
La tecnología Flow se incorporará en el motor gráfico Unreal Engine 4 en el segundo cuatrimestre de 2017.