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El mundo de Horizon: Zero Dawn en los ojos de Aloy

Descubrimos los secretos técnicos usados por Guerrilla Games.
· · PS4 

Horizon: Zero Dawn ya ha vendido 2,6 millones de juegos en todo el mundo transformándose en uno de los lanzamientos de una propiedad intelectual nueva más célebre en el catálogo de PS4. La obra de Guerrilla Games ha conseguido cautivar a los jugadores por aspectos como su mundo abierto, su trama y su protagonista, la joven Aloy. Buena parte del éxito se debe al motor gráfico utilizado por el estudio holandés, el Decima Engine.

Esta tecnología ya utilizada con anterioridad en Killzone: Shadow Fall, el primer juego de Guerrilla estrenado en PS4, está especialmente diseñada para la consola de sobremesa de Sony y su hardware. Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear ahora viviendo su aventura como desarrollador independiente, se quedó prendado del motor gráfico tras visitar varios estudios first party de Sony y decidió utilizarlo para su nuevo proyecto, Death Stranding.

El mundo de Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn se desarrolla en una versión postapocalíptica de la Tierra donde los seres humanos han dejado de ser la especie dominante del planeta por razones que se cuentan en la trama. La primera posición de la escala la ocupan las máquinas, que con forma de aberrantes dinosaurios han conquistado los territorios dejando a los supervivientes alojados en tribus aisladas. Para recrear este universo, Guerrilla ha apostado por ecosistemas diversos: llanuras desérticas, páramos nevados, áreas fluviales, etc.

El cómputo general de las tierras que muestra Horizon: Zero Dawn, pero sobre todo la estabilidad que ofrece el motor tanto en PS4 estándar como en PS4 Pro, lo han convertido en uno de los referentes técnicos de la consola y han puesto en alza el valor de los artistas y los modeladores de Guerrilla Games. Esta espectacularidad se puede apreciar con especial cuidado en el Modo Foto integrado en el juego con el que hemos elaborado este vídeo time lapse mostrando diferentes escenarios del mundo de Horizon: Zero Dawn.

Reflejos en los ojos de Aloy

Días atrás se iniciaba un debate en los foros de la red en torno a los ojos de la protagonista del juego de Guerrilla Games, ya que son capaces de ampliar el realismo visual conseguido por el estudio reflejando los entornos que recorremos. Hemos querido ir más allá sobre este aspecto para descubrir qué técnicas se esconden tras este efecto y responder preguntas. ¿Realmente reflejan el entorno o estamos ante un truco técnico? ¿Qué recursos consume en el hardware de la consola algo así? Preguntamos a Héctor Sanz, 3D character artist, que nos cuenta el posible sistema utilizado por Guerrilla Games.

Para la elaboración de reflejos realistas como los vistos en Horizon: Zero Dawn, los estudios trabajan en mapas que establecen cómo debe reflejarse la luz con análisis previos de iluminación en el mundo real. Estos resultados se transmiten al motor del juego, que los asimila y los aplica sobre aquellos elementos elegidos para asimilar reflejos. El motor gráfico utiliza texturas PBR (Physical-Based Rendering) especialmente preparadas para integrarse con sistemas de iluminación dinámica.

La aplicación de shaders PBR ofrecen un buen rendimiento en tiempo real consiguiendo un resultado realista de lo que se muestra en pantalla mediante la combinación de modelados de personajes, entornos y sistemas de iluminación dinámica. Sobre la iluminación explica Sanz que se recurre a técnicas HDR que beben directamente del estudio de iluminación sobre objetos y entornos en el mundo real para exportarlos al videojuego o directamente simular un sistema de iluminación bajo criterios realistas aplicable sobre el motor.

De forma más específica sobre los ojos de Aloy, Sanz nos explica que existe shaders específicos que se aplican sobre "ojos o ciertos materiales brillantes". "Para estas cosas los desarrolladores se valen de ciertos trucos como capturar el HDR de la escena y hacer que el material del ojo lo refleje como si de un espejo se tratase con cierto nivel de opacidad", explica. Aunque los efectos de reflejos se pueden capturar en tiempo real y de forma dinámica, se hace tarea complicada en las consolas actuales "porque se dispara el rendimiento y es una odisea para mantener los frames por segundo estables".

Así, en el caso de Horizon: Zero Dawn, y sin conocer de manera específica las técnicas usadas por Guerrilla Games, podemos indicar que este efecto tan llamativo se consigue gracias a un truco que simula parcialmente los reflejos del escenario en los ojos de la protagonista creando un efecto espejo muy elaborado. También es interesante, explica Sanz, "la buenísima gestión de texturas alpha (con transparencias) en aspectos como el pelo, las pestañas, las briznas de hierba, las ropas y la vegetación, entre otros aspectos", en el juego diseñado por Guerrilla Games.

Imagen 1

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bestnight · 18/03/2017 14:07
El video del Time-lapse no lo había visto, es ES-PEC-TA-CU-LAR.

Luceid69 · 18/03/2017 14:10
Los ojos mas realistas que hemos visto nunca.

bestnight · 18/03/2017 14:15
[respuesta:3]No, yo he visto ojos más reales, aunque si son los más reales en un videojuego  :D[/respuesta]

Newdivol · 18/03/2017 14:18
Perdona, sabéis si Aloy refleja el mundo en sus ojos? Es que como Vandal no lo ha dicho...

Rulroid · 18/03/2017 14:18
Joder Vandal, esto es lo que queremos. Artículos interesantes sobre videojuegos, de la compañía que sea, curiosidades, opiniones de desarrolladores, 'truquitos' tecnológicos, etc, y no lo que dijo un alumno a otro en la otra punta del mundo.

Chapeau. Más artículos como estos, por favor.

inhumanpain · 18/03/2017 14:18
Una pasada. Espero que sepan premiar la innovación y el progreso en este tipo de apuestas los críticos, porque se lo merecen y mucho.

Samain · 18/03/2017 14:20
A ver que hace el kojima con este motor, puede ser epico!.

gorjo2 · 18/03/2017 14:20
Acabo de tener un enfrentamiento épico unos 20 minutos de batalla y eso que es una simple misión secundaria que vas descubriendo la mini trama de la misión hasta ese enfrentamiento, sublime.

pabloyar · 18/03/2017 14:46
Excelente artículo,da gusto que publiquen cosas así

cus · 18/03/2017 14:58
Muy buen artículo, enhorabuena. Estos contenidos son los que sí interesan.

Cristorrezno · 18/03/2017 15:11
Sería la hostia que en el reflejo de los ojos de Aloy se pudieran ver las ruinas de un Mercadona, no sé, como una especie de easter egg raro.

HEY-PIPEROS · 18/03/2017 15:27
Hoy voy a comprarlo junto a Nioh :babas:

donleo · 18/03/2017 15:34
¿Os habéis dado cuenta las respectivas noticias de los dos juegos del momento?

De Zelda: -Inventan una forma de viajar en una piedra por energía cinética -Crean una barca voladora. -Desarrolladores hablan de la innovación del mundo abierto -Un PNJ se preocupa de que te suicides si te acercas al puente. etc, etc, etc.

De Horizon: -Gráficos bonitos. -Gráficos muy buenos -¿Cómo son de bueno los gráficos? -Que bonitos gráficos!

LOL

X-Ray_Dog · 18/03/2017 15:41
SÍ han descrito exactamente lo que hacen en el juego, y es una técnica de diseño que se hace en todos los juegos desde hace muchos años, no es nada nuevo, sólo que aplican a los ojos.

Simplificando, capturan varias zonas del entorno en un cubo o una esfera por cada zona y aplican esa textura a los ojos para simular los reflejos según donde esté el personaje.

Vandal, está genial que os intereséis por los aspectos técnicos de los juegos, aunque más bien parece que os intereséis sólo por los de Horizon. Porque de Star Citizen literalmente tenéis un documental técnico explicando cada detalle y pasáis por completo.

Dark_Ozma · 18/03/2017 15:42
Ayer por fin lo enganche a gusto, casi 10hr de vicio (en Valencia fue festivo). Llevo 50hr y 80% completado, que gustazo de juego por Dios.

Ahora que llevo un buen porrón de horas, no entiendo las quejas del análisis de tener pocas armas, aquí estoy usando muchas mas que en Rise of tomb raider o la saga Dead Space por ejemplo.
Gráficamente juego en PS4Pro, una Samsung 40" FHD serie 7000 en modo priorizar rendimiento y se ve nítido no, lo siguiente.

Ains... encendiendo la consola en 10min.

YoPuedo · 18/03/2017 15:49
[img]http://i.imgur.com/niKU6h8.gif[/img]
[img]http://i.imgur.com/Uj59pJi.gif[/img]
[img]http://i.imgur.com/K26ADLU.gif[/img]
[img]http://i.imgur.com/Kd8GMce.gif[/img]
[img]http://i.imgur.com/8tYWE0S.gif[/img]
en lo técnico es una maravilla y es un juegazoooo,me gusta una barbaridad y un grandísimo comienzo para una nueva IP,nunca mejor dicho,no tiene 30 años.

RVl0 · 18/03/2017 16:54
[respuesta:14]Si,curioso,mientras uno es una NUEVA IP y ya va por mas de 2,6 millones de ventas por meritos propios el otro es un petardo de juego que es siempre lo mismo e inflado sus notas,entrevistas,reportajes...y chorradas de noticias a base de maletines...
Que perspectiva mas curiosa,no?
Por cierto,los ojos de Aloy reflejan el mundo, los de Link el pantallazo azul de las sandwicheras.[/respuesta]

Piuca · 18/03/2017 16:55
[respuesta:14]has leido esta noticia? o solo viste el titulo y entraste a comentar[/respuesta]

Samain · 18/03/2017 16:57
😎
[img]http://i.imgur.com/XGjgooJ.gif[/img]
[img]http://i.imgur.com/m4Tz8OO.gif[/img]
[img]http://i.imgur.com/Zo1Ja1L.gif[/img]

Yoshipikmin · 18/03/2017 16:58
"Una pasada. Espero que sepan premiar la innovación y el progreso en este tipo de apuestas los críticos, porque se lo merecen y mucho" (inhumanpain)

Pues ojalá que nunca llegue ese día, el día que se premie lo estético, pues este despropósito es el que está frenando el desarrollo de la COMPLEJIDAD en los videojuegos. El día que el tema visual en el desarrollo de un videojuego sea lo ultimo a tener en cuenta, ese día va ser el mejor día para jugar videojuegos. Pero gracias a Dios está proposición está siendo un fracaso, y esto es más que evidente, pues hasta la fecha los críticos, aquellos que califican este aspecto, lo que hacen antes de calificar un videojuego es JUGARLO, no contemplarlo, JUGARLO, y cuando lo hacen, por muy impactados que queden en lo visual, se dan cuenta que es el apartado jugable el que los empuja admirarlo y a puntuarlo según cuan destacable sea esto. Esto les resulta inevitable. Y para muestra este juego, que si del apartado visual se tratara fuera el mejor juego, quizá, de hasta ahora, pero los juegos van de jugar, y aquí lo visual no sirve para nada.

Cuando estas vanidades se dejen de lado, porque se dejaran, y también esto es inevitable, perderá lo que no le corresponde, relevancia, si acaso sólo se tendrá en cuenta la más mínima. Entonces vendrá la complejidad: IA, mecánicas jugables, y variantes avanzadas sujetas en correspondencia a las normas que se establezcan para cada mundo y sus posibilidades.

Con lo que pudo haber sido este Horizon si hubiesen puesto la mayor parte de los recursos del hardware en el desarrollo de la complejidad,y no en el apartado estético, que dicho sea de paso, me parece un auténtico desperdicio porque, reiteró, no sirve para nada dentro del JUEGO.

P.d: me adelanto a los que brincaran diciendo que si, que si sirve de algo el apartado estético, que da más inmersión y cosas por el estilo. Dejad que os diga que la abstracción que puede generar un videojuego se debe al propósito de evitar cualquier cosa que obstaculice nuestros objetivos puestos dentro de el.

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