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Acusan a Fallout 4 de plagiar una misión de un mod de Fallout: New Vegas

Se incluyó en su expansión Far Harbor.
· · PC PS4 XBOne 

Fallout 4 recibió su expansión Far Harbor el pasado mes de mayo, aunque ahora un modder asegura que una de sus misiones, titulada "Brain Dead", es un plagio del mod Autumn Leaves de Fallout: New Vegas, algo que Bethesda ha negado diciendo que jamás le faltaría el respeto a su comunidad.

La acusación

El mod fue lanzado un mes antes del estreno de Fallout 4 y Guillaume Veer, el modder en cuestión, ha realizado una larga comparativa entre esta misión y el mod, destacando las similitudes entre la historia, los personajes e incluso los entornos que podéis consultar en el siguiente enlace (aunque en esta misma noticia tenéis varias imágenes comparativas).

La respuesta de Bethesda

Pete Hines, el vicepresidente de marketing de Bethesda, ha respondido lo siguiente: "Amamos a nuestra comunidad y nunca le faltaríamos el respeto. Lo comprobé y cualquier similitud entre ambas cosas son una completa coincidencia".

En busca de reconocimiento

Por otro lado, Veer piensa que un poco de reconocimiento en los créditos habría sido lo ideal: "Pienso de verdad que esto está bien. Después de todo, las inspiraciones de Automn Leaves son incontables... y ser influenciado es una parte natural del proceso de escribir".

"Ser reconocido en los créditos del juego habría estado bien y no les habría costado nada, además de ser un buen movimiento de cara a nosotros, los modders. Muchos de nosotros hacemos mods y a menudos nos lleva años de nuestro tiempo libre conseguid un trabajo en la industria, y este tipo de reconocimiento nos daría un gran impulso".

Podéis juzgar por vosotros mismos si hay plagio o no echándole un vistazo a las imágenes que encontraréis a continuación (están ordenadas de tal forma que las imágenes impares pertenecen a Fallout 4 y las pares al mod de New Vegas).

Enlaces Relacionados:

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Aldal · 17/07/2016 21:26
[respuesta:22]Señalanos en este muñeco en que parte te toco aquel pc malvado.[/respuesta]

Jaja que cosa mas lame.
[url:https://www.reddit.com/r/fo4/comments/4jwz0i/dear_console_players_please_stop_spamming_modders/]https://www.reddit.com/r/fo4/comments/4jwz0i/dear_console_players_please_stop_spamming_modders/[/url]

Myr_Laforet · 16/07/2016 21:11
Bethesda es inocente hasta que se demuestre lo contrario, que sea casualidad es una posibilidad que no podemos ignorar.

Samain · 16/07/2016 10:54
Es un buen paso para que bethesda empiece a quitar soporte para mods. Seguir asi PCitos, seguro que lo conseguis.

Pikus · 16/07/2016 10:12
[respuesta:18]Básicamente, el hilo argumental es prácticamente idéntico (un asesinato, e interrogar a robots), las escenas se parecen mucho (sobre todo el comienzo de la misión, incluso haciendo una habitación con la misma perspectiva) y aunque los diálogos con los robots no son los mismos (ya sólo faltaba), aparecen los mismos "tipos" de robots, es decir... conversaciones similares en temática pero no iguales, por ejemplo en el enlace comparativo en ambas versiones hay un robot al que le gusta el arte, o dos robots que "te piropean", por así decirlo... cosa que pasa tanto en el mod como en el DLC.

Hay más similitudes, algunas de ellas algo más discutibles porque podrían haberse hecho sin "copiar" utilizando la idea de los robots, pero sobre todo hay 3 puntos clave en "la copia".

- El conductor argumental es el mismo y está construido sobre las mismas bases en ambos
- El inicio de la misión es extremadamente similar, incluso en las acciones que se realizan y se ven
- Las conversaciones tienen temáticas e ideas similares.[/respuesta]

Asriel · 16/07/2016 10:09
Admito que el parecido es evidente y grande, pero incluso así, cabe la remota posibilidad de que todo sea casualidad, es remoto, pero la posibilidad existe

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