Jeff Kaplan, el director de Overwatch, ha desvelado que en Blizzard han trabajado en dos sistemas de progresión para el juego antes de encontrar el que consideraron más idóneo.
El primero de ellos recompensaba a los jugadores simplemente por jugar, de una forma similar a World of Warcraft, permitiendo así que los jugadores desbloquearan habilidades significativas para los personajes.
Según Kaplan, esto confundía a los jugadores y no era la opción correcta para un juego en el que la acción va a tanta velocidad como Overwatch. En cuanto al segundo sistema, este basaba el progreso en recompensarnos con objetos puramente estéticos.
Finalmente, el sistema definitivo, del que apenas se han dado detalles más allá de querer recompensarnos por jugar con diferentes héroes, será el que se implemente cuando regrese la beta del juego el mes que viene.