Durante el SIGGRAPH 2015, el artista de Guerrilla Games Andrew Schneider mostró la tecnología de nubes volumétricas para Horizon: Zero Dawn, su nueva aventura de acción y rol en mundo abierto.
Según Schneider, el objetivo es crear un mundo donde los jugadores puedan avanzar por largas distancias, razón por la que una iluminación y cielo en movimiento ayuda a dar más contrastes y variedad.
"En el pasado, Guerrilla ha sido conocida por la saga Killzone, que son juegos de disparos en primera persona. Los FPS normalmente restringe al jugador a un camino predeterminado, lo que significa que ahí podemos poner elementos a mano como las nubes usando imágenes muy detalladas para crear un cielo muy artístico".
En Horizon, y en general los juegos de exploración natural, el cielo cubre media pantalla la mayoría del tiempo, razón por la cual se ha tenido muy en cuenta desde el inicio del desarrollo.