Crackdown 3 utilizará la potencia de la nube para ofrecer entornos cien por cien destructibles, aunque para ello requerirá algo más de ancho de banda de lo habitual, a pesar de que, sobre el papel, pueda ser hasta "el cuádruple".
Una partida normal a través de internet puede jugarse con tan sólo 1 MB de ancho de banda, y ahora mismo el equipo está trabajando para que todo este procesamiento en la nube pueda jugarse con entre 2 y 4 MB, una velocidad de conexión que deberían disfrutar la mayoría de los usuarios de la consola.
Suponemos que el concepto se originó antes de que la consola descartase su conexión permanente a internet, por lo que los entornos cien por cien destructibles se limitarán al multijugador, permitiendo así disfrutar de la campaña offline.