Nate Mitchell, el vicepresidente de Oculus VR, ha comentado que Oculus Rift podría acabar teniendo más éxito en el cine que en los videojuegos.
"Hemos dicho desde el principio que somos grandes jugadores y empezamos Oculus para ofrecer Realidad Virtual a los consumidores y revolucionar los videojuegos", dijo Mitchell.
"Pero puede que al final esa Realidad Virtual tenga más sentido en películas que en juegos. No sabemos todavía cuál es la aplicación realmente revolucionaria".
Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual que fue financiado inicialmente en Kickstarter (aunque posteriormente fue comprado por Facebook) y que se promocionó como algo dirigido principalmente a los videojuegos.
El lanzamiento de su modelo comercial se espera, como muy pronto, para finales de este mismo año.