Peter Molyneux, creador de juegos como Fable o Populous, ha asegurado que, desde su punto de vista, Kickstarter y el Acceso Anticipado de Steam han sido contraproducentes para Godus, su "simulador de dios".
Afirma que apostar por cualquiera de estas dos plataformas "antes de tener algo definido y jugable es un riesgo enorme que puede ser muy destructivo para la calidad final del juego", y destaca que, si pudiera dar marcha atrás en el tiempo, recurriría a ellas mucho más tarde, con todo el diseño finalizado y con demos jugables para los que lo apoyen.
"Lo que acabó pasando con Godus es que la gente se hizo una idea del juego basada en lo que has dicho [en Kickstarter], y esa visión es normalmente bastante diferente de lo que el juego final es", concluía.
Molyneux presentó ayer su nuevo proyecto, The Trial.