Peter Parsons, jefe de operaciones de Bungie, considera que es muy difícil analizar los juegos actuales, en particular, aquellos conectados y con componentes sociales.
"Creo que es muy difícil sentarse por nueve, once horas, y escribir un análisis de un juego como Destiny, ¿verdad? Si yo fuese un analista me parecería un desafío casi imposible, porque [...] apenas puedes experimentar la campaña y el jugador contra jugador. No hay manera de que te metas en las actividades tras completar el juego, y levanta la pregunta de '¿Cómo se analizarán juegos como Destiny en el futuro?'".
Ubisoft ya ha dicho que The Crew, un juego conectado con elementos de MMO, no tendrá acceso anticipado para prensa –se espera que recibamos el juego un día antes de su lanzamiento–, por lo que los análisis tendrán que comenzarse a publicar con el juego ya en las calles.