Ubisoft ha explicado los motivos por los cuales The Division funcionará a 30 imágenes por segundo y no a 60 fps.
"Creo que estamos apuntando a los 30 fps para evitar sacrificios. La fidelidad gráfica y la inmersión son más importantes para nosotros que la tasa de imágenes por segundo", dijo David Polfeldt de Massive Entertainment. "Si fuéramos a por los 60 fps tendríamos que recortar en otros aspectos".
"Como queremos tener unos efectos de destrucción muy, muy complejos y escenarios extremadamente detallados; un completo sistema climático, un ciclo día/noche... al final nos tocó decidir dónde queríamos invertir, así que decidimos ir a por los 30 fps".
The Division será un juego de mundo abierto donde el componente social será muy importante.