A diferencia de la versión para PC, Minecraft para Xbox One y PlayStation 4 no soportarán mundos infinitos, según informa 4J Studios, el estudio encargado de estas adaptaciones. La explicación está en la restricción al tamaño de los archivos de guardado en las consolas.
A pesar de eso, el equipo asegura que los mapas serán "mucho más grandes" que los vistos en Xbox 360 y PlayStation 3, aunque no se ha concretado la diferencia. En respuestas por la red social Twitter, 4J Studios también ha confirmado el uso del panel táctil en el Dualshock 4 para la navegación por la interfaz.
Minecraft llegará a las nuevas consolas domésticas y PS Vita este verano u otoño.