Masahiro Sakurai, el director de Super Smash Bros., ha explicado uno de los cambios que va a introducir esta entrega a nivel jugable.
Ahora se podrá contrarrestar la técnica que muchos jugadores usan de "campear" los bordes del escenario para impedir que sus rivales puedan agarrarse a ellos, lo que debería facilitarnos el poder volver al ring de combate. Por otro lado, el tiempo que estemos en el aire y el daño que llevemos acumulado determinará nuestro periodo de invencibilidad cuando nos agarremos a un borde. Con estos ajustes, Sakurai espera hacer la experiencia de juego más equilibrada, divertida y justa.
Super Smash Bros. desembarcará próximamente en Nintendo 3DS y Wii U, con dos versiones que se podrán conectar para ciertas funciones, aunque serán independientes y no existirá juego cruzado entre ambas.