La versión independiente de DayZ –que recordemos, nació como un 'mod' de ArmA II– ha vendido en un mes un millón copias, incluso en estado de alfa temprana –y consecuentemente, con multitud de problemas y errores– a través del sistema de acceso anticipado de Steam.
Dean Hall, su creador, ha asegurado que para él, "esto le dice que los jugadores tienen ganas de verdadera creatividad en los juegos, además de querer participar en el proceso [de creación de un juego], y que lo indie ya no se restringe a pequeños proyectos de juegos extraños. Es un negocio grande y serio."
"Antes, con el 'mod', creo que las editoras tradicionales podrían describir DayZ como algo raro. Era posible pensar que esto no se convertiría en un juego 'normal' en lo que respecta a las ventas. Esto tiene que servir como advertencia para aquellos en el modelo de publicación tradicional y sus inversores", concluía Hall.
Podéis encontrar más información sobre este juego de zombis en su página de Steam.