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Hideo Kojima habla sobre la rejugabilidad de Metal Gear Solid V

Varios factores afectarán positivamente.
· · X360 PS3 PS4 XBOne 

Hablando con la web japonesa Inside Games, Hideo Kojima ha dado algunos datos adicionales sobre la rejugabilidad que nos dará Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, especialmente para aquellos que quieran conseguir emblemas y logros o trofeos.

Por una parte, tendremos misiones con desafíos de "no matar, no alertar", los cuales se conectan a clasificaciones sociales, por lo que podremos intentar competir con nuestros amigos para conseguir la misión más silenciosa y menos letal.

También tendremos la posibilidad de repetir una misión que no hagamos bien del todo, como por ejemplo, llevando a nuestra base al rehén equivocado, y teniendo que repetirla cuando lleguemos y descubramos que no era el objetivo.

Kojima también enfatiza que habrá diferentes maneras de afrontar cada misión, y que, por ejemplo, cambiarán las condiciones atmosféricas, ofreciendo varias posibilidades dentro de un mismo desafío.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzará el próximo año en PlayStation 3, Xbox 360, y las nuevas consolas, Xbox One y PlayStation 4.

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Guía de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Matthhii_7 · 07/10/2013 08:04
para mi el mejor es el 1 y el 3 y el peor es el 2 es el mas fomeqe xd el 4 es bueno pero es muy facil hasta en extremo sigue siendo facil la historia nada que decir pero el 4 es bueno pero no de los mejores y el peace walker es bueno pero es medio repetitivo y me gusta eso de hacer tu base pero para ser de psp era un buen juego

este  mgsV ya no me parece tan bueno sobre todo por su regeneracion automatica y sus marcaje de enemigos con vista de rayos x mas relentizacion de camara al ser detectado y aunque ojala se pueda sacar alguna de estas cosas la regeneracion no creo qe se pueda y ademas snake pareciera que ni siente las heridas y menos ahora que sangra por los ojos xd

RurouniPhantom · 06/10/2013 15:53
[respuesta:27]Y en que te basas para descartarlo?  O.o!

Voy a coger el coche....uy!espera! que me estoy copiando de GTA, nuestro dios tambien puede coger el coche!!  :gota:[/respuesta]

.Quesoruso. · 05/10/2013 03:02
[respuesta:26]Parece que necesitas una mejor comprensión lectora, mas claro no lo puedo exponer, no me gusta que se divida por misiones. Para Peace Walker lo entiendo, aunque como ya dije anteriormente varios factores como la IA o el tamaño de los escenarios hacia que la división fuera aun mas evidente, pero para un juego de sobremesa no lo entiendo para nada, prefiero que este dividido en arcos argumentales, que cada uno se concentre en un mapa de considerable tamaño y que en estos se pueda realizar las misiones opcionales y las pertinentes a la historia a nuestro propio ritmo (sin que tengamos que salir y entrar como en PW).[/respuesta]

.Quesoruso. · 04/10/2013 23:09
[respuesta:25]Hombre hablo desde mi experiencia. Los dos juegos que nombre me parecieron muy flojo en la historia, MGS4 por depender de explicaciones malas como las famosas nanomaquinas o el excesivo fanservise y PW porque me pareció innecesario y lleno de personajes poco carismáticos. Y por supuesto que si no me gusta no me lo compro, lo único que falta es que ahora me tenga que comprar algo que no me termine de convencer, eso se lo dejo a los borregos que no tienen criterio objetivo[/respuesta]

Snake03 · 04/10/2013 23:07
Ojala no sea como el PW, aunque me gustó mucho pues tengo la colección en HD, el juego fue un desperdicio en Psp :( debió ser para PS3 con buen apartado gráfico, la historia es genial pero es una lástima que haya sido bazofia de psp para dicho juego.

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